Dietro le quinte dello sviluppo di videogiochi: ruoli e fasi

Il cuore dello sviluppo di videogiochi: team, processi produttivi e figure professionali.

di Samuele Guerrini, Mirko R. Aiello

▶️ N° lezioni: 2
⏱️ Durata: 2 ore
Difficoltà: Principiante

Descrizione del corso

Entrare nel mondo della Game Industry è sicuramente un sogno condiviso da numerosi appassionati.

Trovare impiego in questo settore potrebbe rappresentare una stimolante e remunerativa sfida. Non sono rari i casi in cui videogiochi di successo siano il risultato del genio e degli sforzi di programmatori singoli, come nel celebre esempio di Minecraft, creato dal programmatore svedese Markus Persson.

Tuttavia, in genere, è un team di sviluppo completo ad occuparsi dell’intero processo creativo di un videogioco. In questo corso esamineremo insieme le principali figure di riferimento dell’industria, e il ruolo del team nel processo di sviluppo di un videogioco completo.

Contenuti del corso

  • Il ruolo del team nel processo di sviluppo.
  • Le fasi di Pre-Produzione, Produzione e Post-Produzione.
  • Il ruolo del Game Designer.
  • Il ruolo del Game Programmer.

Requisiti

Nessuno.
Entrare nel mondo della Game Industry è sicuramente un sogno condiviso da numerosi appassionati.

Trovare impiego in questo settore potrebbe rappresentare una stimolante e remunerativa sfida. Non sono rari i casi in cui videogiochi di successo siano il risultato del genio e degli sforzi di programmatori singoli, come nel celebre esempio di Minecraft, creato dal programmatore svedese Markus Persson.

Tuttavia, in genere, è un team di sviluppo completo ad occuparsi dell’intero processo creativo di un videogioco. In questo corso esamineremo insieme le principali figure di riferimento dell’industria, e il ruolo del team nel processo di sviluppo di un videogioco completo.
  • Il ruolo del team nel processo di sviluppo.
  • Le fasi di Pre-Produzione, Produzione e Post-Produzione.
  • Il ruolo del Game Designer.
  • Il ruolo del Game Programmer.
Nessuno.

Autore del corso

Samuele Guerrini, 📝 Game Designer

Samuele Guerrini

📝 Game Designer

Samuele Guerrini, aka Hiper, classe 2002.
Samuele è da sempre appassionato di videogiochi, con una particolare attenzione verso la progettazione.
Dopo aver completato gli studi in informatica, si è dedicato all'apprendimento del motore di gioco Unity, per poi approfondire la sua passione per il Game Design attraverso un programma di formazione accelerato in Canada.
La sua naturale creatività lo spinge costantemente a creare nuove avventure digitali dinamiche e coinvolgenti. Attualmente lavora assieme al suo team di sviluppo indipendente Doneref Studios.

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