Design Pattern per videogiochi

Architettura di giochi avanzata: Esplora i design pattern per migliorare l’ottimizzazione e la scalabilità dei tuoi videogiochi.

di Mirko R. Aiello

▶️ N° lezioni: Coming Soon
⏱️ Durata: Coming Soon
🌟 Difficoltà: Avanzato

Descrizione del corso

I Design Pattern sono soluzioni a problemi comuni che si incontrano nello sviluppo del software. Nel contesto dei videogiochi, questi pattern possono aiutare a gestire la complessità crescente dei giochi moderni.

Sei appassionato di videogiochi? Hai mai pensato a come vengono progettati e sviluppati? Sei curioso di scoprire i segreti dietro la creazione dei tuoi giochi preferiti? Allora sei nel posto giusto! Questo corso è stato progettato per fornirti una solida comprensione dei Design Pattern, strumenti fondamentali per ogni sviluppatore di giochi. Attraverso esempi pratici e realistici, esploreremo insieme come questi pattern possono aiutarti a creare giochi più efficienti, flessibili e mantenibili.

Imparerai a conoscere e a utilizzare vari Design Pattern, come il Singleton, l’Observer e lo State, solo per citarne alcuni. Ogni lezione ti fornirà non solo la teoria, ma anche esempi di codice concreti che potrai utilizzare nei tuoi progetti.

Ma non è tutto! Questo corso ti darà anche l’opportunità di mettere in pratica ciò che hai imparato attraverso esercizi stimolanti e progetti di gioco reali. Alla fine del corso, avrai acquisito le competenze necessarie per affrontare con sicurezza qualsiasi sfida di progettazione.

Contenuti del corso

  • Cos'è e come scrivere del codice "pulito"
  • Cos'è la cache invalidation
  • Come sfruttare la composizione tra classi
  • Cos'è la legge di Demetra
  • Come sfruttare (e perchè non usare) il Singleton
  • Come utilizzare il pattern Observer
  • Cos'è una Finite State Machine e il pattern State
  • Come gestire multipli oggetti con L'Object Pooling
  • Come utilizzare i pattern Strategy, Decorator e Composite
  • Come utilizzare il Model-View-Controller
  • Principi di programmazione SOLID

Requisiti

Devi avere domestichezza con i seguenti argomenti:
I Design Pattern sono soluzioni a problemi comuni che si incontrano nello sviluppo del software. Nel contesto dei videogiochi, questi pattern possono aiutare a gestire la complessità crescente dei giochi moderni.

Sei appassionato di videogiochi? Hai mai pensato a come vengono progettati e sviluppati? Sei curioso di scoprire i segreti dietro la creazione dei tuoi giochi preferiti? Allora sei nel posto giusto! Questo corso è stato progettato per fornirti una solida comprensione dei Design Pattern, strumenti fondamentali per ogni sviluppatore di giochi. Attraverso esempi pratici e realistici, esploreremo insieme come questi pattern possono aiutarti a creare giochi più efficienti, flessibili e mantenibili.

Imparerai a conoscere e a utilizzare vari Design Pattern, come il Singleton, l’Observer e lo State, solo per citarne alcuni. Ogni lezione ti fornirà non solo la teoria, ma anche esempi di codice concreti che potrai utilizzare nei tuoi progetti.

Ma non è tutto! Questo corso ti darà anche l’opportunità di mettere in pratica ciò che hai imparato attraverso esercizi stimolanti e progetti di gioco reali. Alla fine del corso, avrai acquisito le competenze necessarie per affrontare con sicurezza qualsiasi sfida di progettazione.
  • Cos'è e come scrivere del codice "pulito"
  • Cos'è la cache invalidation
  • Come sfruttare la composizione tra classi
  • Cos'è la legge di Demetra
  • Come sfruttare (e perchè non usare) il Singleton
  • Come utilizzare il pattern Observer
  • Cos'è una Finite State Machine e il pattern State
  • Come gestire multipli oggetti con L'Object Pooling
  • Come utilizzare i pattern Strategy, Decorator e Composite
  • Come utilizzare il Model-View-Controller
  • Principi di programmazione SOLID
Devi avere domestichezza con i seguenti argomenti:

Autore del corso

Mirko Raimondo Aiello, 🛠️Game Developer

Mirko Raimondo Aiello

🛠️Game Developer

Mirko Aiello, Aka Rem, Classe 1990.
Con la nascita di RPG Maker e Game Maker, capisce che da quel momento essere solo un giocatore non gli sarebbe più bastato.
Al terzo anno di università si imbatte in Unity e ne assimila tutti i segreti iniziando da li a poco ad insegnare l’utilizzo del programma in alcune delle più importanti realtà formative della sua regione tra cui la Nautilus Academy e L’accademia di Belle Arti.
Dopo un lungo percorso di crescita personale e professionale è qui per trasmetterti tutta la sua conoscenza.

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