Design Pattern per videogiochi

Architettura di giochi avanzata: Esplora i design pattern per migliorare l’ottimizzazione e la scalabilità dei tuoi videogiochi.

di Mirko R. Aiello

▶️ N° lezioni: Coming Soon
⏱️ Durata: Coming Soon
🌟 Difficoltà: Avanzato

Descrizione del corso

I Design Pattern sono soluzioni a problemi comuni che si incontrano nello sviluppo del software. Nel contesto dei videogiochi, questi pattern possono aiutare a gestire la complessità crescente dei giochi moderni.

Sei appassionato di videogiochi? Hai mai pensato a come vengono progettati e sviluppati? Sei curioso di scoprire i segreti dietro la creazione dei tuoi giochi preferiti? Allora sei nel posto giusto! Questo corso è stato progettato per fornirti una solida comprensione dei Design Pattern, strumenti fondamentali per ogni sviluppatore di giochi. Attraverso esempi pratici e realistici, esploreremo insieme come questi pattern possono aiutarti a creare giochi più efficienti, flessibili e mantenibili.

Imparerai a conoscere e a utilizzare vari Design Pattern, come il Singleton, l’Observer e lo State, solo per citarne alcuni. Ogni lezione ti fornirà non solo la teoria, ma anche esempi di codice concreti che potrai utilizzare nei tuoi progetti.

Ma non è tutto! Questo corso ti darà anche l’opportunità di mettere in pratica ciò che hai imparato attraverso esercizi stimolanti e progetti di gioco reali. Alla fine del corso, avrai acquisito le competenze necessarie per affrontare con sicurezza qualsiasi sfida di progettazione.

Contenuti del corso

  • Cos'è e come scrivere del codice "pulito"
  • Cos'è la cache invalidation
  • Come sfruttare la composizione tra classi
  • Cos'è la legge di Demetra
  • Come sfruttare (e perchè non usare) il Singleton
  • Come utilizzare il pattern Observer
  • Cos'è una Finite State Machine e il pattern State
  • Come gestire multipli oggetti con L'Object Pooling
  • Come utilizzare i pattern Strategy, Decorator e Composite
  • Come utilizzare il Model-View-Controller
  • Principi di programmazione SOLID

Requisiti

Devi avere domestichezza con i seguenti argomenti:

Autore del corso

Mirko Raimondo Aiello, 🛠️Game Developer

Mirko Raimondo Aiello

🛠️Game Developer

Mirko Aiello, Aka Rem, Classe 1990.
Con la nascita di RPG Maker e Game Maker, capisce che da quel momento essere solo un giocatore non gli sarebbe più bastato.
Al terzo anno di università si imbatte in Unity e ne assimila tutti i segreti iniziando da li a poco ad insegnare l’utilizzo del programma in alcune delle più importanti realtà formative della sua regione tra cui la Nautilus Academy e L’accademia di Belle Arti.
Dopo un lungo percorso di crescita personale e professionale è qui per trasmetterti tutta la sua conoscenza.

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In Arrivo

Python, uno dei linguaggi di programmazione più popolari al mondo, è ampiamente utilizzato da colossi dell’informatica e della tecnologia come Google, la Nasa e Mozilla.
Questo corso sui fondamenti di Python esplorerà le ragioni del suo successo duraturo. Impareremo la potente ed espressiva sintassi di Python, che consente di ottenere risultati impressionanti con poche righe di codice.

Impara le basi della programmazione di videogiochi e inizia a creare piccoli programmi con il C++, uno dei linguaggi più diffusi al mondo. Il C++ rappresenta un linguaggio completamente autonomo rispetto al C, pur utilizzandone sostanzialmente la sintassi. In particolare, l’introduzione di costrutti quali i template e le classi rende il C++ un linguaggio multi paradigma, principalmente quello a oggetti.

La gestione dei comandi è fondamentale in ogni videogame che si rispetti.
A differenza del più classico Input Manager, il pacchetto denominato Input System implementa un nuovo sistema per utilizzare qualsiasi tipo di dispositivo e gestirne il controllo all’interno di Unity. Permette agli sviluppatori di creare delle associazioni tra le azioni e i dispositivi di input, eliminando la necessità di controllare il dispositivo che utilizza l’utente, o il tasto che effettivamente preme. Nel corso partirai da una descrizione di entrambi i sistemi per arrivare a studiare e comprendere i punti di forza di ognuno.

Corso in arrivo!

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