Descrizione del corso
Sei appassionato di videogiochi? Hai mai pensato a come vengono progettati e sviluppati? Sei curioso di scoprire i segreti dietro la creazione dei tuoi giochi preferiti? Allora sei nel posto giusto! Questo corso è stato progettato per fornirti una solida comprensione dei Design Pattern, strumenti fondamentali per ogni sviluppatore di giochi. Attraverso esempi pratici e realistici, esploreremo insieme come questi pattern possono aiutarti a creare giochi più efficienti, flessibili e mantenibili.
Imparerai a conoscere e a utilizzare vari Design Pattern, come il Singleton, l’Observer e lo State, solo per citarne alcuni. Ogni lezione ti fornirà non solo la teoria, ma anche esempi di codice concreti che potrai utilizzare nei tuoi progetti.
Ma non è tutto! Questo corso ti darà anche l’opportunità di mettere in pratica ciò che hai imparato attraverso esercizi stimolanti e progetti di gioco reali. Alla fine del corso, avrai acquisito le competenze necessarie per affrontare con sicurezza qualsiasi sfida di progettazione.
Contenuti del corso
- Cos'è e come scrivere del codice "pulito"
- Cos'è la cache invalidation
- Come sfruttare la composizione tra classi
- Cos'è la legge di Demetra
- Come sfruttare (e perchè non usare) il Singleton
- Come utilizzare il pattern Observer
- Cos'è una Finite State Machine e il pattern State
- Come gestire multipli oggetti con L'Object Pooling
- Come utilizzare i pattern Strategy, Decorator e Composite
- Come utilizzare il Model-View-Controller
- Principi di programmazione SOLID
Requisiti
Sei appassionato di videogiochi? Hai mai pensato a come vengono progettati e sviluppati? Sei curioso di scoprire i segreti dietro la creazione dei tuoi giochi preferiti? Allora sei nel posto giusto! Questo corso è stato progettato per fornirti una solida comprensione dei Design Pattern, strumenti fondamentali per ogni sviluppatore di giochi. Attraverso esempi pratici e realistici, esploreremo insieme come questi pattern possono aiutarti a creare giochi più efficienti, flessibili e mantenibili.
Imparerai a conoscere e a utilizzare vari Design Pattern, come il Singleton, l’Observer e lo State, solo per citarne alcuni. Ogni lezione ti fornirà non solo la teoria, ma anche esempi di codice concreti che potrai utilizzare nei tuoi progetti.
Ma non è tutto! Questo corso ti darà anche l’opportunità di mettere in pratica ciò che hai imparato attraverso esercizi stimolanti e progetti di gioco reali. Alla fine del corso, avrai acquisito le competenze necessarie per affrontare con sicurezza qualsiasi sfida di progettazione.
- Cos'è e come scrivere del codice "pulito"
- Cos'è la cache invalidation
- Come sfruttare la composizione tra classi
- Cos'è la legge di Demetra
- Come sfruttare (e perchè non usare) il Singleton
- Come utilizzare il pattern Observer
- Cos'è una Finite State Machine e il pattern State
- Come gestire multipli oggetti con L'Object Pooling
- Come utilizzare i pattern Strategy, Decorator e Composite
- Come utilizzare il Model-View-Controller
- Principi di programmazione SOLID
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