Masha, classe 1992.
3D Artist, Insegnante e Community Manager.
Diplomata nel 2012 in Grafica Pubblicitaria e laureata nel 2016 in Arti Multimediali e Tecnologiche, si è approcciata al 3D come autodidatta durante gli anni universitari e non l’ha mollato più.
Dopo l’università continua ad approfondire il 3D e comincia a fare i suoi primi lavori su commissione. L’anno dopo entra all’interno dello studio M74 (ex Inlusion) e lavora nel campo dei VFX.
Nello stesso anno conosce Zacharias Reinhardt e comincia la collaborazione al progetto CG Boost, in particolare la CG Boost Challenge.
Skull
Skull Side
Pirate
In questo corso di Blender 3D, Masha, in collaborazione con Gedemy, vi mostrerà il processo di modellazione, UV mapping, shading, e texture painting di un asset. Una volta apprese le basi, vedremo anche come effettuare il baking delle textures e la preparazione con successivo export della mesh in modo che possa essere utilizzabile all’interno di un qualsiasi altro software.
ZBrush è il software di scultura digitale e di modellazione 3D più utilizzato nel mondo dell’industria degli effetti visivi, animazione e videogiochi.
La recente, accresciuta accessibilità della tecnologia di stampa 3D, ha reso necessario a tutti i professionisti del settore di adeguare le proprie competenze imparando a usarla.
Sempre più artisti, oggi usano ZBrush come strumento di progettazione 3D.
Entrare nel mondo della Game Industry è sicuramente un sogno condiviso da numerosi appassionati. Trovare impiego in questo settore potrebbe rappresentare una stimolante e remunerativa sfida. Non sono rari i casi in cui videogiochi di successo siano il risultato del genio e degli sforzi di programmatori singoli, come nel celebre esempio di Minecraft, creato dal programmatore svedese Markus Persson.
Il corso Blender Masterclass 2 non è ancora disponibile.
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