I paesaggi, in generale, possono risultare intimidatori data la loro complessità, costituita da numerosi elementi che sembrano formare qualcosa di virtualmente infinito.
Durante le lezioni di questo corso, ci concentreremo su una scomposizione delle diverse fasi coinvolte nella creazione di una scena, affrontandole una alla volta attraverso passi graduati.
Esploreremo argomenti come la modellazione procedurale tramite addon e modificatori, lo sculpting, varie tecniche di texturing (procedurali e non) ottimizzazione degli asset, volumetriche, look development, geometry nodes, layers, scene, pass, rendering e, infine, compositing.
Al termine del corso, sarete in grado di utilizzare in modo autonomo le tecniche illustrate per creare e renderizzare paesaggi simili a quelli presentati durante il corso, o anche altri tipi di paesaggi.