Descrizione del corso
In origine il cartone animato si afferma nel cinema, dove si distingue per contenuti umoristici destinati principalmente agli adulti ma in grado di coinvolgere anche i più piccoli.
Dai primissimi fumetti come Topolino fino ai più moderni Steven Universe, Over the Garden Wall e I Due Fantagenitori, due elementi legano con un unico filo conduttore il genere: l’espressività dei personaggi e il colore. Oggi i cartoni animati e cartoon sono anche largamente impiegati in campo pubblicitario.
In questo corso ti aiuteremo a sviluppare il tuo stile partendo dalle basi dei grandi maestri, per portarti, ti auguriamo, un giorno a realizzare cartoon di successo internazionale come i Fantagenitori o Finn e Jake di Adventure Time.
Contenuti del corso
- La storia del fumetto cartoon
- Le differenze con gli altri generi
- Anatomia di un personaggio
- Character design
- Espressioni e gesture
- Colorimetria e teoria del colore
- Gli sfondi
- Gli oggetti animati
- Gestione di una scena
Requisiti
- Disegno digitale
In Gedemy puoi cominciare da:
In origine il cartone animato si afferma nel cinema, dove si distingue per contenuti umoristici destinati principalmente agli adulti ma in grado di coinvolgere anche i più piccoli.
Dai primissimi fumetti come Topolino fino ai più moderni Steven Universe, Over the Garden Wall e I Due Fantagenitori, due elementi legano con un unico filo conduttore il genere: l’espressività dei personaggi e il colore. Oggi i cartoni animati e cartoon sono anche largamente impiegati in campo pubblicitario.
In questo corso ti aiuteremo a sviluppare il tuo stile partendo dalle basi dei grandi maestri, per portarti, ti auguriamo, un giorno a realizzare cartoon di successo internazionale come i Fantagenitori o Finn e Jake di Adventure Time.
- La storia del fumetto cartoon
- Le differenze con gli altri generi
- Anatomia di un personaggio
- Character design
- Espressioni e gesture
- Colorimetria e teoria del colore
- Gli sfondi
- Gli oggetti animati
- Gestione di una scena
- Disegno digitale
In Gedemy puoi cominciare da:
Pamela Bruzzo
🎨Mangaka & Illustrator
Pamela Bruzzo, Aka Naminiel, classe 1994.
Cresciuta a pane, Dorayaki e One Piece, Naminiel ha capito sin da subito quale sarebbe stata la sua strada, così appena dopo il liceo frequenta e si diploma con successo presso la Genova Comics Academy che le spalanca le porte come professionista nel mondo del fumetto.
Oltre a varie autoproduzioni, Naminiel ha pubblicato anche per Nupress e Shui. Ha collaborato con Mortebianca e all’oggi oltre a continuare a lavorare con vari youtuber è la grafica ufficiale di Zergantis.
Pamela conosce esattamente tutti gli strumenti che ti servono per dar vita ai personaggi che vivono nella tua immaginazione, ed è qui per insegnarti ad usarli al meglio.
Zack Fair
Frigga
Pride
Pamela e Giulia
Corso di Cartoon e altro: amplia le tue conoscenze artistiche!
Il manga e gli anime: non solo semplici disegni ma stili di narrazione, di messa in scena e di vita che caratterizzano il disegno giapponese.
In questo Corso Online di Manga partirai proprio dalla storia del genere: dall'onda di Hokusai fino ai giorni d'oggi, dalle tecniche di disegno base alle tecniche avanzate di ombreggiatura e colorazione, anatomia, retini e reference, con l'obiettivo di ottenere le basi per iniziare a mettere su carta la tua storia.
Ogni giorno veniamo sommersi da definizioni come Manga, Cartoon, stile Disney, ma soprattutto ai più inesperti sfugge che queste categorie, insieme a tante altre, sono elementi di un'unica grande famiglia: la famiglia del disegno.
In questo corso online di disegno digitale Gedemy, insieme all’insegnante Pamela Bruzzo (in arte Naminiel), ti darà delle solide basi e ti aiuterà a capire, analizzando le tue predisposizioni, di quale famiglia potrai entrare a fare parte.
Entrare nel mondo della Game Industry è sicuramente un sogno condiviso da numerosi appassionati. Trovare impiego in questo settore potrebbe rappresentare una stimolante e remunerativa sfida. Non sono rari i casi in cui videogiochi di successo siano il risultato del genio e degli sforzi di programmatori singoli, come nel celebre esempio di Minecraft, creato dal programmatore svedese Markus Persson.
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- Più di 100 materiali didattici (quiz, esercitazioni pratiche)