23 Aprile 2024 - Le strutture (o struct in inglese) sono un tipo di dati composto generalmente utilizzato per incapsulare piccoli gruppi di variabili correlate, ad esempio le coordinate di un rettangolo o il posizionamento di un punto nello spazio. Si tratta quindi di un tipo di dato ideale per piccoli oggetti, anche se talvolta uno stesso concetto potrebbe […]
6 Marzo 2024 - Nel mondo digitale odierno, lo sviluppo di videogiochi rappresenta una frontiera affascinante e in costante evoluzione che combina creatività, tecnologia e narrativa in modi unici e coinvolgenti. Che tu sia un aspirante game developer o semplicemente curioso di sapere cosa si nasconde dietro le quinte dei tuoi giochi preferiti, entrare nel mondo dello sviluppo di […]
31 Marzo 2023 - L’ereditarietà è un concetto fondamentale della programmazione ad oggetti, e in particolare del linguaggio C#. L’ereditarietà permette di definire una nuova classe basata su una classe esistente, ereditandone i membri (proprietà, metodi, campi) e aggiungendo eventualmente nuovi membri o sovrascrivendoli. In questo articolo vedremo come utilizzare l’ereditarietà in C# per migliorare l’organizzazione del codice. Prima […]
29 Marzo 2023 - Le classi sono uno dei concetti fondamentali della programmazione orientata agli oggetti (OOP) in C#. Una classe definisce un tipo di dati che può contenere dati e metodi che operano su questi dati. In questo articolo, esploreremo come le classi funzionano in C# e come possono essere utilizzate per creare programmi robusti e modulari. Definizione […]
24 Novembre 2022 - Gli array costituiscono un pilastro fondamentale nella programmazione, fornendo un modo efficiente per archiviare e gestire una serie di elementi dello stesso tipo. In C#, gli array sono strumenti essenziali per l’organizzazione dei dati, consentendo un accesso diretto agli elementi tramite un indice numerico. In quest’articolo, esamineremo da vicino il concetto di array, impareremo a […]
23 Novembre 2022 - Il ciclo for è una delle strutture di controllo più comuni e potenti in C#, utilizzata per eseguire un blocco di codice ripetutamente. Questo articolo esplorerà la sintassi, le applicazioni pratiche, le varianti e alcuni casi d’uso avanzati del ciclo for in C#. Sintassi del ciclo for La struttura del ciclo for in C# è […]
20 Novembre 2022 - I cicli rappresentano un elemento chiave nella programmazione, permettendo l’esecuzione ripetuta di un insieme di comandi. In quest’articolo, ci concentreremo sul ciclo while e sul ciclo do-while, illustrando come impiegarli per realizzare azioni ripetute fino al soddisfacimento di un preciso criterio. Ciclo while C# Il ciclo while è un costrutto che ripete un determinato blocco […]
18 Ottobre 2022 - Gestire i dati in programmazione è molto importante, ed è anche importante convertire un tipo di dato in un altro. Esistono diversi modi di convertire i dati: Il casting implicito in C# Questo tipo di conversione è automatica grazie a C#. Ci permette di convertire dati più piccoli in dati più grandi. Cosa significa nel […]
16 Ottobre 2022 - In qualsiasi linguaggio di programmazione le istruzioni condizionali permettono di verificare determinate condizioni come ad esempio l’uguaglianza, la disuguaglianza o semplicemente se un elemento è maggiore di un altro. Queste istruzioni sono utilizzate per consentire al programma di “prendere decisioni” a seconda del verificarsi o meno di una data condizione. Analizziamo quindi il costrutto if […]
15 Ottobre 2022 - I commenti sono un elemento importante della programmazione, in quanto permettono ai programmatori di inserire note nel codice che spiegano il funzionamento delle varie sezioni e dei vari blocchi di codice. I commenti sono in genere ignorati dal compilatore, quindi non influenzano il funzionamento del codice. In questo articolo parleremo dei commenti in C#, uno […]
Categorie